Master annuali:
Alfabetizzazione Informatica:
Web e Multimedia:
Programmazione:
Sistemista
Corsi individuali
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Web
project manager |
| Corso annuale di 200 ore totali divise in 50 incontri di 4 ore |
Il corso ha come obbiettivo il compito di formare una figura professionale in grado di conoscere tutte le tecniche e problematiche che si presentano durante la progettazione di grafica e applicazioni per il web. Si impareranno tutte le tecnologie per la creazione , programmazione, manutenzione e promozione di siti web statici e dinamici complessi. |
Concetti base
La figura del webmaster
Browser e piattaforme principali
Definizione di un sito web
Protocolli di comunicazione
Client e Server
Linguaggio HTML
Definizioni
tag e attributi principali
utilizzo della sintassi
Dreamweaver mx 2004
Interfaccia grafica
Creazione di file html
misure e proprietà di pagina
Elementi e proprietà del testo
Collegamenti ipertestuali
Inserimento di Immagini
Utilizzo dei frames
Tabelle e Livelli
Moduli e Forms
Componenti flash
I fogli di stile (CSS)
Effetti in javascript
Utilizzare i template
Gestire un sito web
Utilizzo di CGI
Web Usability
Progetto e architettura di un sito web
Strategie e tecniche avanzate
Programmazione
Panoramica su ASP
Strategie di svliluppo per il
commercio elettronico
Linguaggio ASP
Definizioni
Pagine dinamiche con ASP
Server side e Client side scripting
Variabili e array
ASP e le strutture di controllo
Programmazione ad oggetti
Request e Response Object
Application e Session Object
Usare i cookies
ASP e Javascript
Access 2002
Creazione di un database
Tabelle, Query, Maschere, reports
Relazioni e macro
Dreamweaver mx 2004
Interfaccia grafica
Ritirare informazioni dall'utente
Manipolare i dati prelevati dall'utente
Inserimento di dati dal web
Connessione database
Recordset e Command Object
Estensioni di dreamweaver mx
Creazione del carrello della spesa
Introduzione al web
Progettare la grafica per un sito Internet
La divisione degli spazi all'interno della pagina web
Le parti essenziali di una pagina Web
Differenze tra i principali browser
Esigenze di scelta dei tool di sviluppo
Grafica per il web
Il vostro target
Creare grafiche per diverse risoluzioni
Il formato, la risoluzione ed il peso delle immagini
Creazione di immagini Jpg, Gif e Gif animate
Organizzazione e sviluppo dei contenuti
I software da utilizzare
Adobe Photoshop CS
Adobe Illustrator CS
Macromedia FreeHand Mx
Macromedia Fireworks Mx 2004
Le fasi della progettazione grafica
Il layout
Gli elementi fondamentali
Il sito web
Ottimizzazione
Impatto visivo e semplicità di utilizzo
Cos'è l'HTML
Impaginazione Layout grafici
Flash Mx 2004
L'interfaccia, i menu e le finestre
Strumenti di lavoro e di disegno
Pennelli, palette e colori
Tecniche di disegno vettoriale
Importare immagini e suoni
Tecniche di animazione
Principi di base dell'animazione
La timeline ed i suoi componenti
Effetti prospettici e di deformazione
su oggetti e testo
Livelli e fotogrammi chiave
Animazioni frame by frame
Interpolazioni di forma
Interpolazioni di movimento
Tecniche di onion skin
Motion guides
Le maschere e i loro usi comuni
Simboli, istanze e librerie
Simboli grafici, clip e pulsanti
La libreria
Importare e gestire video in Flash Mx 2004
Interattività con i pulsanti
Interattività con le clip
I pulsanti di navigazione
Introduzione ad ActionScript
La sintassi
ActionScript 2.0
Le variabili e i loro usi comuni
Controllo dei Clip Filmato
I preloader
Usabilità ed accessibilità
Esportazione e ottimizzazione
Creare Template e progetti con Flash Mx 2004
Salvataggio dei documenti
HTML e SWF
Esportazione dei documenti e loro ottimizzazione
Flash Player 7
Pubblicazione di un file swf
L'ambiente di Flash Mx 2004
L'interfaccia di flash mx 2004
Creare documenti e templates
Pulsanti ed interfaccia utenti avanzati
Animazioni complesse
Actionscript 2.0, la sintassi del DOT
Comandi, argomenti e proprietà
Storyboarding
ActionScript e Movie Clip
Lavorare con i simboli e le librerie
Uso avanzato delle nuove tecniche di disegno
Dot syntax
Percorsi sulla timeline
Azioni sulla timeline
Interattività e pulsanti
Interattività e controllo dei clip filmato
Introduzione alla creazione di clip filmato
Pulsanti avanzati
Le variabili e come dichiararle
Dati e tipi di dati
Controllo del flusso di dati
Elaborazione dei dati
Gestire i media con ActionScript 2.0
Importare ed ottimizzare l'audio
Controllo dell'audio
L'oggetto sound
Importare video in flash mx 2004
Gestione dei video importati
Operatori
Cicli di flusso
Cicli di loop
Nuove funzioni in flash mx 2004
Oggetti e componenti di flash mx 2004
Programmazione avanzata
Funzioni
Classi ed oggetti
Definire gli oggetti
Metodi, proprietà ed eventi
Usare le proprietà degli oggetti
Funzioni complesse
Creazione di contenuti dinamici
ActionScript e streaming
Caricamento dinamico delle immagini
Tecniche di ottimizzazione
Accessibilità ed usabilità di un sito internet
Pubblicazione di un documento
Il flash player 7
Analisi di codici open source |












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